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Chigre 画像無し 種族 Chigoe レベル ?? POP場所 E-8 POP条件 ???に腥血をトレード 戦利品 チガー インセクトリング ブラッドリング 備考 花鳥風月:死者の軍団Step1 Nosferatu 種族 Vampyr レベル ?? POP場所 F-9 POP条件 ???に紅血をトレード 戦利品 ノスフェラトゥの爪ラブリュス オーラムガントレ エンキドゥレギンス ウィンドグリップ アースグリップ 備考 花鳥風月:トロール傭兵団Step3 Bluestreak Gyugyuroon 画像無し 種族 Qiqirn レベル ?? POP場所 J-8~J-9 POP条件 周囲のQiqirn Archaeologistとの抽選 戦利品 ピースメーカー キキルンカラー 備考 特に無し Crystal Eater 画像無し 種族 Funguar レベル 75 POP場所 F-8 POP条件 Dampsoilにクリスタルか塊をトレード 戦利品 ブリガンドマスク ラプチャーピアス 備考 特に無し Lizardtrap 画像無し 種族 Flytrap レベル ?? POP場所 G-8 POP条件 2時間POP 戦利品 フェンリルクラウン 備考 特に無し Pandemonium Warden 種族 Dvergr レベル ?? POP場所 K-6 POP条件 ???に万魔殿の鍵をトレード 戦利品 七支刀 ドルジェ シェンロンバグナウ 八竜腹巻 ハイドラの鱗 ハイドラの爪 ケルベロスの皮 ケルベロスの爪 キマイラの角 キマイラのたてがみ 称号 パンデモニウムクウェラー 備考 花鳥風月:Step5 出現後、2時間で消滅
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戦慄!モグ祭りの夜 ぴちょん!始まりは一滴の雨漏り いざゆけ!出張モグハウス ようこそ!スウィート・モグリハウス 恐怖!呪われし悪霊の部屋 走れ!解呪の品を求めて 愕然!今日から借金王 モグ金!ご利用は計画的に 焦燥!愛しいあの子はいずこ 吠えよ!やとわれ用心棒 帰還!ふたりの家路 歓喜!モグ祭りへの招待状 めざせ!超モグボナンザ抽選会 砕け!邪なる者の野望 戦慄!モグ祭りの夜<完>
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Mission1ホルトト遺跡の大実験 カーディアンの心 平和のために Mission2白き書 試験の行方 三大強国:サンドリア編 三大強国:バストゥーク編 Mission3それぞれの正義 星読み 新たなる旅立ち Mission4魔晶石を奪え Mission5最後の護符 最果てにて君を待つ闇 Mission6満月の泉 聖者の招待 Mission7第6の院 蘇る神々 Mission8ヴェィン 王と道化師 Mission9死者の人形 月詠み
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Amikiri 画像無し 種族 Scorpion レベル ?? POP場所 POP条件 周囲のAntaresとの抽選 戦利品 瓶割 劇毒サソリの爪 備考 Baobhan Sith 画像無し 種族 Ghost レベル 81 POP場所 J-7 POP条件 周囲のErlikとの抽選 戦利品 チェビオット織物 備考 特になし Bune 画像無し 種族 Wyvern レベル ?? POP場所 G-10 POP条件 21~24時間POP 戦利品 エンハンスソード 備考 特になし Goblinsavior Heronox 画像無し 種族 Goblin レベル ?? POP場所 J-9 POP条件 周囲のGoblinとの抽選 戦利品 アイゼンテンツァー 獣人金貨 備考 特になし Taxim 画像無し 種族 Skeleton レベル 80 POP場所 G-8 POP条件 周囲のDoom Warlockとの抽選 戦利品 コキュートスポール フリーズ ブリザドIII ブリザガIII 備考 特になし Ungur 画像無し 種族 Qyvern レベル ?? POP場所 E-9 POP条件 周囲のTyphoon Wyvernとの抽選 戦利品 ウングルブーメラン 備考 特になし Wyvernpoacher Drachlox 種族 Goblin レベル 70 POP場所 H-9 POP条件 周囲のGoblin Mercenaryとの抽選 戦利品 オティヌスボウ 獣人金貨 備考 特になし
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バフノック ボス狙い
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銀海遺構 一般的に難しいと言われている遺構だが実は大して難しくない。 銀海遺構でシーフが集まらない5つの理由 一層で囮をしなければならない 三層で釣りをしなければならない 四層で巡回ギアを捕まえなければならない 四層で囮をしなければならない 亀を倒した時の空気 必要命中 必要命中とは命中率がキャップの95%に達するために必要な命中です。 95%を確保するのが必ずしも得策とは限りません。 2層フォモル 300?インプは350ぐらい? 3層ギア 4層巡回ギア 400 4層NM亀 400 ボス 420 銀海ボスだけちょっと回避が高いきがする。 アシッドボルト 層 敵 入るか 1 フォモル 〇 1 NM 〇 2 フォモル 〇 2 インプ × 2 NM 〇 3 ギア △ 3 扉 × 3 NM ? 4 ギア △ 4 扉 × 4 NM ×? インプに入らないのはたぶんINTが高いからだと思う。 四層ギアは入りにくいし、当たらないので撃たないほうがいいような。 一層 6連フォモル囮 大抵の場合 赤が左から2番目、前衛が一番右を抜く。 となると、残るは赤赤モ狩。 単純に囮をするだけならとりあえず逃げればいいが、 結局は全部のフォモル倒さないといけないので、うまく調節して南大部屋に戻る数を調節する必要がある。 方法1 ぐるぐる作戦 南大部屋の手前の部屋は十字の壁があり、ぐるぐると回ることができる。 そこで、とりあえず4キープして敵を1匹倒したらまた抜いてもらうために南大部屋に戻る。 方法2 赤魔切り離し作戦 赤魔道士が魔法を唱える時を狙って思いっきり距離を離す。 すると、赤だけタゲきれてうまく2-2-2とやれる・・・はず。 うまくいかないと余計に時間がかかる諸刃の刃。 方法3 素直にもっかい囮するよ作戦 全力でタゲきってもっかい囮する、一番これがいいきがする。 釣り手段 遠隔 遠隔が回れば使用可能。 一番遠く?から釣ることができて安全、南の柱から撃つと更に安全。 生命感知 HP表示色が黄色以下の場合使用可能。 HPが回れば容易にできるが、ないと被ダメや毒薬も考慮しないといけなくちょっと不便。 アビ感知 アビが回れば使用可能。 ただし感知範囲がわかりづらいのと硬直に注意。着替えて硬直をなくすと○。 聴覚感知 つまり普通にからまれて釣る方法。 HPが白いとかなり感知範囲がせまいので危険。 オススメ順は上から順番。 注意なのが赤にグラビデ食らったらやばいということ。 ちなみに、へヴィはとんずらで上書きできる。 3連結部屋を1部屋しかやらないと何も釣り手段がない場合が多い。 エルメシュエクンチャ持参が無難。 また、赤魔道士にポイズン、バイオ系を食らうとものすごいHPが減り、戻れなくなる可能性がある。 よってシーフはハイポ結構な数もっていったほうが安全。 二層 釣り フォモルとインプが混在。 フォモル同士、インプ同士はリンクしない。 実はフォモル同士もインプ同士も普通のリンクはしない。 どうやらヘイトリストに乗るとついて来る模様。 つまり、絡まれ釣りならリンクしないはず。 遠隔ミスでもリンクするのかな? インプWS使用時にフォモルも連動してWSを使用。 キープ時注意。 三層 釣り ギアと扉が混在。 扉は動かずノンアクティブで移動なし。 ギアを釣る際に扉がリンクしてくる。 扉がリンクしてもタゲ切りは容易だが、時間がかかるのでなるべくリンクさせないほうがいい。 シーフ、詩人が釣り担当する場合で赤赤の場合は寝かせが充実しているので常に1,2キープするぐらいが○。 赤担当の場合は釣りしない赤のMPがきついと思うので注意。 扉はノンアクティブだが、扉同士でリンクする。 なので、手前があたり扉の際にタゲきった扉が戻ってきてリンクする場合があるので注意。 四層 巡回ギア釣り シーフワープ、とんずらダッシュで追いかけてってからませて戻ってくる。 ワープする前にとんずらを使用するか、硬直キャンセルしないと結構あぶないので注意。 かなりのスピードで移動していてビビる。 4NM囮 中央大部屋に多数のギア、扉x4、戦車が存在。 天候がでてない場合、感知範囲がせまいので全部からませるように部屋をぐるっと回る。 抜き役は全部からまったのを確認してから抜くこと。 慌てなくても猶予はしっかりあるので大丈夫。 シーフの対処法。 方法1 ログアウト 狭者の薬、または絶対回避を使用後、ログアウト。 ログアウトする場所は北の通路。南でログアウトするともどれないので注意。 方法2 タゲ切り 大部屋より南は敵がいないので絡ませ、北にもってくる絶対回避を使用。 その後、南へ敵をもっていって、そこで狭者の薬、とんずら使用してもどってくる。 とんずら手段が二つ必要。 大部屋の次の部屋の奥の通路らへんで折り返す。 または、南へいってタゲがきれたときに呆けてる時間を利用して戻ることも可能。 かなりのスペースがあるのでタゲ切り自体は簡単。 この方法のほうが殴りに参加できる時間がちょっぴり多くなる。
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銀海12南東34(ボス) 普通野良で1234といったら1西2南東3東4東ルートのこと。 主催者 枠の少なさと性能の微妙さで妙に集まりにくいルート。 シーフの仕事が多く、失敗できないので主催者がシーフできるとジョブに困らない。 っていうか、野良でシーフいけますっていう人が少ない。 サチコメで(要経験)とか書かれちゃうあたりで察してください。 更に手ありますよね?と言われる有様。 銀海のシーフの難易度は異常。 〆はどうするか。 どれか一つを主催優先にすると・・・ 例 薄胴主催 薄頭1モ脚2ア脚1石1 6/6 薄頭、ア脚主催なら胴3〆でもあつまりそうな・・・? モ脚主催なら123ボスのが集まる。 目標タイム 一層 目標15分 現実20分 ボス狙い15分前後 20分近いと遅い 二層 目標20分 現実30分 ボス狙い25分 計40分切りたい 三層 目標10分 現実25分 ボス狙い15分 計60分切りたい 四層 目標20分 現実25分 ボス狙い20分 計80分前後 ボス 10分以内で撃破できる。 単純に1234のみなら一層で20分かけても余裕。 ボスまでならうなら15分ぐらいが目安。 二層が終わった時点で4までいけるかボスまでいけるかがわかる。 ボスまでやる場合は40分前後のタイムを出す必要がある。 4までなら50分ぐらいかかっても大丈夫。 他の遺構は動きやルート取りで時間が決まるが。 銀海はNM条件が殲滅なので単純に装備で時間が左右される。 確実にボスまでいくならモモが安定する。 モ+前衛の場合、戦士、忍者のが好ましい。 ただし三層がギアなのでモモ、モ戦の組み合わせがいいか。 また、シーフもそれなりに装備が揃ってるのが好ましい。
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